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domingo, 29 de marzo de 2015

Entrevista a José Miguel Barros

Buenos días.
Hoy os traigo una entrevista a un profesional del sector de los videojuegos y de la realidad virtual con la finalidad de complementar al proyecto de investigación que hasta ahora estaba realizando.

José Miguel Barros es un desarrollador de de software orientado a gráficos 3D en una empresa de Realidad Aumentada y Realidad Virtual de Barcelona que lleva 15 años en el sector,

Según nos comenta el entrevistado, Pizza&Play es su blog personal sin ánimo de lucro dónde da salida a sus inquietudes profesionales cuando tiene tiempo.

Aquí os dejo las preguntas referentes a la entrevista:

- Actualmente en tu página web podemos encontrar un videojuego que usa del Oculus Rift llamado "Aftens VR" ¿ Fue este el primer proyecto definitivo en el que utilizaste la realidad virtual ? 


          No, Atfens fué el primero si pero hoy en día realizo todo tipo de desarrollos en realidad virtual y aumentada en la empresa donde trabajo

- ¿ Por qué un shooter tower defense para la implementación de esta tecnología ?

* Shooter tower defense:  es un subgénero de los videojuegos de estrategia en tiempo real. El objetivo es lograr que las unidades enemigas no lleguen a cruzar el mapa. En este caso, al contrario que en los tower defense convencionales.
En Aftens VR controlas una única torreta que describe una órbita circular por la fortaleza ( mapa del juego ) cargada de armamento con tal de defender el fuerte.

         Porque es lo primero que se nos ocurrió, ademas buscábamos la espectacularidad de las alturas y un control especifico para VR.

 - ¿Crees exitosa la implementación de la realidad virtual en Aftens VR ? ¿ Los resultados fueron los esperados ?

         La verdad que mejor de lo que esperábamos, sobre todo aprendimos mucho que era el objetivo del desarrollo.

- En Pizza&Play también podemos observar aplicaciones para dispositivos móviles como Doggy Memory Monster. ¿ Crees que el uso de dispositivos de realidad virtual tiene futuro en aplicaciones-juegos móviles ?

        Si, creo firmemente que el futuro es que los moviles será reemplazados por gfas que permitan instancias realidad aumentada dentro de una realidad virtual siempre sin perder de vista la realidad del entorno, algo asi como unas gafas transparentes y holografía.

- En Pizza&Play podemos encontrar una aplicación llamada 3D Anatomy Vyz en la cual podremos observar la anatomía del murciélago. ¿ Piensas expandir la variedad animal en el programa ? ¿ Encuentras alguna forma de combinar realidad virtual y tu aplicación ( o programas similares ) de forma en que sea especialmente instructiva en campos como la biología, veterinaria o medicina en general... ?

      Ese programa no tiene previsto crecer mas. Si es posible generar entornos virtuales para diversos campos entre ellos la biología.

- Definitivamente ¿ Crees que la realidad virtual podría jugar un papel importante en todo el tema de la instrucción y en el campo de la educación ?

      Definitivamente si. Es la practica necesaria que precede a la teoría y que aporta las sensaciones y el entorno exacto a lo que sería desarrollar la actividad en real, en resumen, permite que un alumno con una gran capacidad de aprendizaje  ponga a prueba sus conocimientos en un entorno real simulado, poniendo a prueba no solo el conocimiento adquirido si no también su capacidad física y mental ante el ejercicio.

Durante la investigación que he realizado he descubierto que un uso abusivo de la realidad virtual podría ser perjudicial en diversas situaciones.

-  Todos sabemos que hoy en día, muchas personas ( sobretodo adolescentes ) abusan de los videojuegos para "matar el tiempo" y al final lo único que consiguen es malgastar excesivo tiempo en un aspecto de su vida descuidando otros muchos aspectos ( como los estudios, trabajo, familia ...)
El primer descubrimiento o la primera suposición que me planteé fue que si con la evolución de la realidad virtual, este abuso en los videojuegos se intensificaría puesto que la experiencia jugable sería más " satisfactoria ". Entonces, tú como desarrollador ¿ Crees que en el futuro la realidad virtual podría suponer un elemento de aislamiento social ? ¿ Por qué ?


      Todo en exceso tiene un componente de adicción que puede derivar en el aislamiento social.

- La segunda situación que descubrí que podía ser peligrosa vino a raiz de un vídeo en el cual una persona, jugando con el oculus rift estando de pie, perdió el equilibrio y se golpeó contra el suelo. Desde tu punto de vista... ¿ Qué medidas crees que se deberían tomar para evitar este tipo de accidentes ?

      Entornos protegidos y una pequeña evaluación antes de empezar la experiencia (problemas de vista, vértigos, fobias...)

- Definitivamente ¿ crees que la realidad virtual pueda llegar a ser una tecnología sin peligros remarcables ?

      Si, es mas segura que la vida real visto así :)

Y para finalizar.

- Después de tu experiencia desarrollando Aftens VR, ¿ Volverías a trabajar en nuevos proyectos utilizando otra vez dispositivos de realidad virtual ?

      Es mi trabajo actualmente y doy gracias por ello.

Jose Barros
Videogames Developer



Bueno, pues hasta aquí la entrevista, espero que os haya gustado y os haya sido de utilidad.
Pronto más contenido en el blog :)
Saludos.

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