Esta vez os traigo la introducción personal realizada para el proyecto definitivo sobre la realidad virtual. En este caso es una presentación desde un punto de vista más subjetivo, explicando el motivo por el cual me he interesado por este tema:
Desde pequeño, los videojuegos han supuesto para mí una salida más que satisfactoria para desconectar un rato de la presión acumulada en el día a día.
Desde que descubrí que la industria del videojuego podía representar una salida laboral interesante en un futuro supe hacia donde debía orientar mi vida.
Ya he mencionado varias veces que la realidad virtual es, en mi opinión, el futuro más próximo de los videojuegos.
Si bien es cierto que esta tecnología puede desplazarse a otros campos igual de interesantes, mi fijación personal radica en la industria del videojuego y su desarrollo puesto que a día de hoy la emociones transmitidas a través de una buena realización gráfica y artística me parecen insuficientes, exceptuando el caso en que los sentimientos transmitidos por la historia del proyecto concuerda con el estilo de dibujo del artista.
Por la ausencia de emociones en proyectos mediocres y por la dejadez de muchos artistas ante sus obras en determinados aspectos, la realidad virtual y la inmersión total, en mi opinión, podrían ser el complemento perfecto para pulir de forma adecuada el objetivo que se proponen muchos game designers ante sus proyectos.
Aquí os dejo la presentación en ISSUU un poco más avanzada.
Aquí os dejo la presentación en ISSUU un poco más avanzada.
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